Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
W każdym stadzie orków rodzi się kilka sztuk o wiele mniejszych i słabszych od reszty. Te mikrusy nazywane są 'Goblinami' i pogardzane przez resztę swej rasy. W bitwie otrzymują najgorszy ekwipunek i przyjmują na siebie pierwszy impet natarcia przeciwnika, by dać swym przywódcom czas na przygotowanie faktycznego uderzenia.
Niektórzy spekulują, że istnienie tych stworów to początek osłabienia krwi orków, ale nikt nie zna ich historii wystarczająco, by stwierdzić cokolwiek na pewno.
Uwagi specjalne: This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Gobliński plądrownik Gobliński chorąży |
Koszt: | 9 |
PŻ: | 18 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 18 |
Poziom: | 0 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Goblin Spearman Long |
Zdolności: |
włócznia kłująca | 6 - 3 wręcz | ||
włócznia kłująca | 3 - 1 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |